19 de noviembre de 2015

[Kickstarter] "Dungeons and Cthulhu" y ayudar al rol en Español.

Lamento haber estado tanto tiempo alejado del teclado, del Desafio de los 30 Días (que igual terminaré, aunque sea fuera de fecha) y de varias entradas que tengo pendientes entre las que se incluyen reseañas de Blacksad, Monsters and other Childish Things y más manuales que me han llegado...

Pero hoy debo hablarles de un tema importante, que siempre se pone en mesa cuando se habla del rol en español, y es "cual es la presencia del rol en español?"

Buscando por ahí surgen instancias, pero una en particular que estos días me tiene muy ilusionado y es el proyecto en Kickstarter de los chicos de Ediciones T&T con el juego de fantasía no-euclidiana Dungeons & Cthulhu

Vamos...pincha a "Tentáculos" y apoya la causa!


El juego trata de un escenario de fantasía oscura y corrupta, donde los aventureros no solo vivirán en un mundo lleno de decadencia y traición, sino que además deberán enfrentar las adversidades de aquellos seres que aguardan su aparición sobre la tierra, llenándolo todo con su influencia maligna y enturbiadora.

Si vemos de que viene el sistema y las bases del juego, son 4 clases, con 11 profesiones, con muchos talentos, habilidades, objetos mundanos y mágicos...hasta ahora todo lo que hemos visto en el rol oldschool que está tanto en boga, pero el giro está cuando le metes los Mitos...con Magia Primigenia, tomos de magia arcana, criaturas de los mitos, sectas, y mucho más para hacer un placer para los amantes de los juegos relacionados con los Mitos de Cthulhu, y poder jugarse en esta ambientación medieval.

Si no fuera suficiente, todos los mecenas que aporten (todavía hay bastantes) se llevan 11 módulos para jugarse (hasta la fecha) para distintos niveles, y con posibilidades que sigan aumentando.

Algunos de los módulos en PDF que van de regalo con D&C


De corazón espero que se pueda completar este Kickstarter, ya que se ve mucha calidad en todos los detalles, y hay bastante material gratuito para darle valor agregado.

Por lo mismo, les dejo el enlace del juego, y si son de España apoyen con tiendas que puedan vender este juego antes de la fecha de salida oficial, y si son de otros países, es una buena chance de tener buen material de juego, con temática conocida, pero "diferente".

Y a la vez, apoyar al rol en español, del que tanto hablamos que no hay...

Un abrazo a tod@s!


5 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 Días: Pregunta #4

En todo mundo de fantasía medieval existen grandes dioses, gigantescos poderes que enfrentan a sus seguidores, unos contra otros, que los envían a grandes gestas, los utilizan en sus maquinaciones, y los empujan a guerras con y sin sentido. Todos han oído hablar de esas grandes entidades. Los Valar del Señor de los Anillos. Los desaparecidos y retornados dioses de la Dragonlance. Los poderes del Caos de Elric. E incluso en la historia antigua tenemos a los dioses romanos, griegos, persas, aztecas, etc, etc. Pero no vamos a acordarnos de ellos. Hoy es día para acordarse de esos dioses menores, esos pequeños poderes, tan extraños como desconocidos, cuyas aspiraciones son tan ignotas como son sus avatares. Elige o inventa a uno de esos dioses y descríbelo.


Una de las razones de que a Highdell le fuese tan bien, era por la existencia del Culto a Zorbrak, criminal y salvador de los pobres.

La pobreza de Highdell es bien conocida como la "pobreza con dinero", dado que no existe las riquezas materiales entre sus trabajadores, solo esfuerzo y éxito de cualquier causa que hagas para sobrevivir. Si eres trovador, vendedor ambulante, cocinero de una esquina o pulidor de botas, siempre tendrás trabajo si rezas a Zorbrak, pero nunca, nunca debes llenarte los bolsillos con dinero. Siempre estarán las "Sombras", quienes vendrán en un momento luego que termines el día, y te sacarán un año de tu vida por cada rezo que no cumpliste de Zorbrak, el cual dice más o menos así:

En este momento de dolor
cuando mi cuerpo languidece
dale impulso y calor
no dejes que la muerte que se me merece
me deprima y me merece
solo tu Zorbrak el benefactor
comida me daras hoy
cama me daras hoy
pero mas nada en mis bolsillos
o que vengan las Sombras y de un año mio
se cobren por cada diezmo no consumido

Más o menos así es. Y las Sombras existen, y aparecen en el atardecer, y a nadie le gusta estar en las calles luego del atardecer.

Zorbrak se dedico a auxiliar a los más necesitados, mientras ellos no se llenasen los bolsillos de su propia caridad. Cuando veía a alguien juntando el dinero y enterarse que no lo gastaba en su totalidad, les perseguía y robaba de vuelta. Así de simple..hasta que se metió con la familia equivocada. Un grupo de truhanes que solamente buscaba deshacerse de Zorbrak ya que les arruinaba el negocio.
Pero Zorbrak había ganado más que el afecto de la gente. 
Había ganado su Fe.

Zorbrak jamás se vió asimismo mas que alguien que ayudaba a quienes no tenían cómo. Y que realmente, no importaba tener cosas, sino saber vivir la vida con lo justo, y que la única riqueza que uno puede soñar, es la que te da tu familia.

Así pues, Zorbrak murió en una emboscada de manos de Las Sombras, sin siquiera sentir dolor.
Y la fe de las personas de Highdell fué quien lo trajo de vuelta. Como espectro que vive entre los mortales, ayudando y enseñando el orden.

4 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días (3era Edición): Pregunta #3

Pregunta 3: Ayer describiste un local/edificio situado en el pueblo de Highdell. Un local que considerarse importante por alguna razón, bien para el pueblo, bien para los aventureros que se pasan por el mismo con el objetivo de conseguir algo. Sin embargo, ese local/edificio adicional que hace que sea notable. Y es que de vez en cuando se pasea, va o le pertenece a un personaje por todos conocido. O no.
¿Quién es dicho personaje?



-"Maldito seas Durgan, pensé que tu carne era desecho de la mala digestión de la jauría de trasgos donde te dejé!"

Era Yullian E. Llowell*, el traidor. Sabía que estaba bajo una maldición, puesto que su apariencia era la misma con la que lo conocí hace mas de 15 años atrás. Joven, de cabello corto y dorado, esmeraldas ojos y una sonrisa que sólo servía para conquistar a tu pareja. Era un excelente compañero para irse de "cacería" en las fiestas del condado, y su capacidad de librarse de problemas era solo igualada por su fama de aparecer  a ayudarte cuando menos lo esperabas. Eso fue hasta que nos traicionó. dejándonos abandonados dentro de la caverna de los trasgos, superados en más de diez a uno. Solamente yo sobreviví.

-"Tu eres el maldito, Llowell...por no comprobar que todos estabamos muertos cuando nos abandonaste!!"- junto con decir eso, brinco sobre él y comienzo a tratar de pegarle. Digo "tratar", puesto que otra de las cualidades de Yullian es la suerte de que no recibe daño de mis ataques. De alguna manera pareciese esquivar cada uno de mis golpes. Sin embargo, él no parece querer atacarme, solo preocupado de no dejar de mirarme fijamente.
-"Vamos maldito!! Enfréntate a mi!!"- le grito con mas desesperación que rabia. Pienso que estoy preparado para cada movimiento que podría hacer, pero me equivoco. Mis reacciones son lentas, torpes, predecibles. Mi compañera no se mete en el combate, solo observa. Sabe mi historia y entiende que en todo esto, debe haber algo de honor. Pero eso es algo que no encuentro.

-"Avísame cuando te agotes!"- me escupe Yullian -"Pienso invitarte una cerveza si es que no te quiebras los dedos al golpear la roca antes que mi rostro!". Ahí, en ese momento me percato. Todo esto es inútil. Yullian puede de alguna manera "ver" lo que puedo hacer, tal vez un instante antes de siquiera comenzar a mover mis músculos. Me detengo y recupero la respiración. Crucé miradas con Faerhn, quien en silencio asintió. Ya sabía que hacer.

Un momento después, estaba sentado y tomando una pinta de cerveza, y un plato de comida caliente, y escuchando la historia de Yullian, después de habernos dejado en la cueva. Explicaba que el no se había ido, sino que había caído a un par de niveles inferiores, donde se hallaban las joyas más grandes, y más precisamente una extraña roca, en lo alto de una formación calcárea, cuyo brillo verde y sucio inundaba el nivel, opacando toda otra joya a su alrededor. Sin embargo no era lo que más le llamaba la atención, sino como le reverenciaban los trasgos que se hallaban a su alrededor, cuyos ojos adoptaban el mismo tono de la piedra. Pensó lo más rápido que pudo, y lanzándose sobre la turba de criaturas, logró golpear la base de la roca, rompiéndola y haciéndola caer hacia las profundidades. Los trasgos se arrojaron de cabeza al vacío, intentando desesperadamente de alcanzarla, seguidos por los que se encontraban en los niveles superiores y otros que llegaron al momento después.
Solamente el silencio acompañó a Yullian los minutos siguientes. Y las horas. Cuando finalmente se percató que estaba solo, simplemente se puso de pie, se llenó los bolsillos de unas cuantas gemas y se las ingenió para salir. Ahí me contó que solo vio una pila de cadáveres de los que habían sido sus compañeros, pero que no se detuvo a mirar.
Logró hacerse del terreno que cubría la catacumba, con las joyas que traía consigo, y comenzó a construir rápidamente este lugar.

Siguió hablando por un rato, pero yo ya no escuchaba, algo había raro en toda la historia. Demasiada suerte diría yo, siempre era la suerte la que salvaba a Yullian...había algo más, algo que no me quería contar. Solamente por eso no lo había matado aún. 
Y descubriría eso.
Y luego arrastraría su cadáver por todo el maldito pueblo.

Pero ahora era momento de tomar otra cerveza.

2 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días: Pregunta #2

Imagina un pueblo al que vamos a llamar… Homlet. No, Homlet sería demasiado obvio. Vamos a llamarle Highdell. Highdell es un pueblo que llega casi a la categoría de ciudad, si no fuera por que todos sus habitantes siguen llamándole “el pueblo de Highdell”. Esta rodeado de montañas, sin encontrarse en un sitio escarpado. Esta cerca del mar, sin tener puerto. Y lo atraviesa un camino comercial, sin ser una ciudad destino. En ese pueblo-ciudad, en el que de vez en cuando descansan grupos de aventureros, existen numerosos locales que les resultan interesantes, tanto a los habitantes como a los propios aventureros, aunque estos vayan de paso.
¿Qué local/edificio es el que está pasando por tu mente?


Imagen de Puppet Show 3




"Cuando decidí pasar la noche en Highdell, no pensé que en tan poco tiempo habría cambiado tanto, desde que le habíamos acabado con esa peste de trasgos en sus catacumbas, sin saber que protegían antiguas minas de gemas...bueno, parece que les ha ido bien.
Junto con Faerhn, la media elfa que me hizo un juramento de vida por salvar la suya, me empecé a percatar de las luces de la gran cantidad de farolas que la ciudad albergaba..el camino comercial estaba ahí, pero la ciudad parecía haber crecido alrededor de ella, como ver una colonia de hormigas rodear un trozo de melón dulce de la montaña.
Varias carretas parecían seguir llegando, a pesar de lo avanzada de la noche.

-Esto no me parece bien- dijo Faerhn,como si parte de ella le advirtiese con un aroma invisible a mi. -La noche es serena, pero siento agitación en esas calles, hay que ir con precaución.
-Tranquila amiga mía, sabes que siempre velo por estas situaciones- digo con mi actitud tranquila.
-Es por eso que te advierto, Durgan, porque te conozco.-

Azoto el caballo y acelero a la entrada de la ciudad, con esa tibieza que me da en el pecho cuando sé que me meteré en problemas.

Ya entrando a la calle principal, Avenida de Comercio, noto que recién algunos locales están cerrando, pero otros parece que están abriendo sus puertas. Tabernas, herrerías y armerías parecen sacar recién sus mercancías a la luz. Mucho de esto me resulta desconocido, más no la Avenida. Cada sector de ella que estaba cerca de Highdell parecía antes tener las cicatrices de las batallas de los trasgos con los desdichados que se acercaban a la entrada a su catacumba, a su tesoro, la cual estaba tras una formación rocosa, a menos de doscientos metros al oeste de la segunda curva de la Avenida antes de desaparecer tras un valle. Hoy, me costaba realmente ver donde estaban esas curvas, y de lo que había sido la entrada al tesoro trasgo...hasta que me percaté de aquel edificio, aquel que destacaba entre todos...y el muy maldito estaba construido sobre la mina!!

La posada "Tres Cocatrices Borrachas" daba por su nombre que no era realmente un lugar de recreación familiar, pero era todo lo contrario, un gran edificio de cuatro pisos, con base de piedra -probablemente un subterráneo que lleva aún a las catacumbas- y luces en al menos dos niveles sobre esa. Antes de entrar se sentía el aroma de la cerveza de la montaña, la tibieza del aire pesado y el ruido de aquellos que se reúnen luego de mucho tiempo...todo aquello ajeno para mí.
Luego de pasar la entrada, se podían ver los escudos en la pared, a mano derecha, que indicaban aquellos personajes legendarios que habían llegado ahí. Al menos siete de diez me eran familiares, por lo que debía estar alerta, ya que no eran lo que yo podría decir "amigos míos", luego de tener distintos encuentros que manifestaban nuestras diferencias...a base de golpes y sillas rotas en la espalda.
El sonido de las mandolinas y laudes inundaban el piso. Todo parecía iluminado por un par de candelabros que aun tenían velas chorreantes prendidas.
Un par de elfos parecían entretener a la audiencia con alegres tonadas de los pueblos cercanos a los ríos del oeste, y al calor de dos enormes chimeneas, en las que calderos mantenían los brebajes alcohólicos se mantenían tibios para tomarlos con cucharones con la capacidad de llenar una pinta. Armas puestas como decoración, para cuyo ojo educado sabían reconocer a quien les pertenecía: una gran hacha de las forjas de la Montaña bajo la Montaña, dos arcos tallados en maneras druídicas en maderas de tonos mixtos (mala señal, ya que indica que su o sus dueños están vivos aún) y varias espadas cortas de similar diseño, por lo que parece que varios guardias se han gastado más que su sueldo en apuestas. Algunas mesas con comida servida y jarras de pintas de cerveza se hallaban en algunas partes, apiñadas en las orillas, pero no pareciese que la cocina estuviese aquí.



La tonada seguía y podía darme una vuelta más en los pisos superiores, donde parecía que el olor de la cerveza se hacía más intenso, junto con el de las piernas de cerdo de pantano.
El comedor oficial estaba aquí, donde el ruido del piso inferior era menor, y el calor de una extensión de las chimeneas daba un poco de ambiente mas hogareño, aunque era más oscuro por la ausencia de candelabros, y aún así habían tres antorchas de olla en las paredes oscurecidas. Habían ventanas, pero estaban cubiertas con gruesas cortinas. A las pocas personas que aquí comían parecía no molestarles nada de esto, y estaban muy ocupadas en sus tiestos y jarras. Un mesón al final parecía ser donde armaban los pedidos, ya que vi pasar a un par de camareros bajando jarras de vino y cerveza y piernas de cerdo doradas por el fuego. Cada rincón era una invitación a encontrar un trozo de una historia que al ojo común no tenía sentido. Pero para mí si lo tenía. A cada momento me parecía más y más recordar eventos que nos llevaron a lograr desparasitar de criaturas esa mina.
Al costado del mesón el último juego de escaleras, que llevaban probablemente a los dormitorios.

Antes de continuar, mis entrañas me decían que debía inspeccionar el piso inferior, la entrada a la antigua caverna de los trasgos, y solo por "curiosidad" ver si seguía siendo una mina de joyas. Sin embargo, y aunque pareciese que en cada momento veía más elementos que captaban mi atención, algo más grande se encontraba frente a mí.

Era el dueño del bar, seguramente, y sabía exactamente quien era.
Aquel tipo que nos contrató en un principio para derrotar a los goblinoides.
El que nos traicionó dejando a mi equipo y a mi abandonados frente al líder de los trasgos.
El que provocó la muerte de todos, menos de mí, y que en represalia me llevé el "Corazón del Dragón", un rubí del porte de la cabeza de un bebé, el cual es todavía mi seguro ante cualquier cosa que me pasase.

Y ahora parecía que iría a ocurrir. 
Tal cual como mi amiga me lo advirtió."


1 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 días (3ra Edicion) - Pregunta #1

¿Qué partida, situación, momentazo, te hizo quedarte en plan “¡ostias!”, te descubrió el mundo, dijiste “¡Oh!”, flipaste con el giro argumental?



Saludos, Lectores!

Comenzamos este nuevo Desafío de los 30 Dias, esta vez en su "Fantasy Edition", el que nos sacará el jugo de manera diaria, gracias a la sapiencia de Trasgotauro.

Y nos pidieron mas "substancia" en las respuestas, por lo que creo que tendre que escribir a doble espacio o algo así...

..ok, me esforzaré.

Pues como saben muchos, yo sufro de la "maldición del Eterno DM", lo que implica ser siempre el creador de mundos, y me resulta muy complicado sentarme a una mesa como jugador, por lo que cuando puedo hacerlo, generalmente no miro que es lo que juego, sino que simplemente disfruto del placer de lanzar dados y rayar mi hoja de personaje.
Por otro lado, tengo la fortuna de tener una esposa maravillosa, mi mujer Bond, con la cual he compartido la mitad de mi vida y mucho rol de por medio...y ella es Directora de Juego de Rol así que tengo posibilidades de romper esa maldición de tanto en tanto..y si nos volcamos al tema de esta pregunta, pues ella es Directora de Anima Bmásennd Fantasy, juego que conoció gracias a una campaña de mas de 3 años que le hice.

Jugar Anima Beyond con mi esposa como DM a sido una experiencia única de ver todas esas leyendas urbanas hacerse realidad: mujer que juega rol, mujer que masterea rol, mujer que narra de manera excepcional las escenas de combate..y mujer creativamente activa al momento de crear giros de trama, esos que incluso a mi me dejan sorprendido no una, sino dos veces (y espero que más en algún futuro)

En la primera ocasión, junto al personaje de mi hija, éramos dos personas diferentes que el destino unió, y que dedicaban su existencia en un viaje por sobrevivir sus poderes y técnicas, y mantenerse al margen de la ley. En esos viajes nos encontramos con gente que nos ayudó a desarrollar mis habilidades como usuario de Gunslinger (podía hacer aparecer armas de fuego de municiones ilimitadas en mis manos y creaba artísticos ataques con ellas) y todo parecía tener sentido.. Muchas sesiones pasaron cuando nos percatábamos de que los enemigos mas intentaban alejarnos de ciertas situaciones mas que tratar de eliminarnos...pero la verdad nos sería develada, cuando luego de muchas aventuras, nos percatamos que todo todo todo lo que nos pasaba, era el producto del sueño de alguien más, y cada vez que intentábamos averiguar algo sobre eso, se nos lo impedía, permitiendo que el sueño no acabase. Finalmente se nos dio la posibilidad de salir del sueño, hacia lo desconocido, o quedarnos a seguir viviendo una mentira que nos era nuestra vida...que elegimos me preguntan? Je je je...eso es secreto de estado...


La segunda vez, era una campaña que jugamos junto a jóvenes y novatos del rol, por lo que me di el gusto de crearme un muy joven aprendiz de hechicero de la luz y el tiempo..y resulta que exactamente relacionado con esos poderes era que habia aparecido dentro del mundo de juego: desde el Futuro y sin memorias de porque habia llegado ahi...asi que me habia unido a una caravana de aventureros que estaban evitando que la guerra comenzase en el sur de Gaia, mientras tanto yo trataba de unir mis propias piezas y averiguar porque era que habia llegado ahi. Pistas referentes a un Culto que en mi tiempo no era tan poderoso, pero de alguna manera parecia que ahora era algo serio, y sus fuentes de poderes desconocidos que debian ser contrarrestados, y el pelear junto a leyendas de este tiempo, fueron la tonica de las sesiones...pero de mi no averiguaba nada nuevo. Hasta que de la nada aparecen dos nuevas personajes (interpretados de manera excepcional por mi esposa) una era una niña un poco menor que yo (acordarse que yo dije que era joven, asi como de 15 años, o sea todo un adulto en edad de series de anime) y que desde que me ve se queda fascinada conmigo, haciendome preguntas de mi, y de como puedo llegar a ser tan interesante, siendo tan joven, e inquietantemente ella me da muchos consejos de como mejorar mi magia, dado que ella tambien es hechicera de magia del tiempo. Y por otro lado, llega una mujer ya adulta, que solo se centra en detenerme e incluso matarme, y mas aun parece conocerme a la perfeccion, siendo el caso que a ella nunca la habia visto en mi vida. Pues aqui les viene el desenlace del culebron: siendo que por una parte, habia una loli que no me dejaba en paz y que parecia restregarme en la cara su saber superior de magia pero a la vez no paraba de adularme y ni se despegaba de mi lado, y por la otra parte, una mujer que solo queria matarme, pero no dejaba de admirarme cada vez que me veia, y que solo pensaba en que deberia haber otra manera de detenerme sin tener que recurrir a sus letales poderes...y yo que no sabia nada de mi pasado/futuro...hasta que se me da el poder para poder volver a mi tiempo, y me veo la escena cuando viajo al pasado, y es mi maestro quien me envia (eso lo sabia, dado que lo hace para proteger un artefacto que permite viajar por el tiempo, cuyo uso se me habia olvidado) pero al hacerlo el borra mi memoria, dado que habia visto en ese momento antes de ser enviado, a la persona que decide que debo proteger en el pasado, alguien muy poderoso en el futuro, pero que logra un nuevo estandar de vida mejorando el mundo. No debia saber nada para no alterar el continium del tiempo. El problema era que igual lo habia alterado, y por ello envian de un futuro aun mas lejano a la mejor usuaria de la magia del tiempo, una mujer  que sabia mi historia al reves y al derecho, y mas que eso, ella me amaba puesto que era...mi esposa del futuro!! y por eso no podia matarme!! y la niña loli..era mi hija del futuro!!! y ella venia a enseñarme a ser mejor usario de la magia del tiempo y aprender a defenderme de mi esposa asesina del futuro!!!
Finalmente, derroto a mi esposa asesina del furturo, pero solo la envio a su tiempo, y yo vuelvo al mio, para percatarme que realmente las habia hecho mal, dado que hice un fuituro alternativo, donde aquellos cultistas que eran poca cosa, ahora tenian una real influencia en el mundo..y para rematarlas, acabo conociendo a esa estudiante de hechiceria de  casi mi edad, de la cual en algun futuro me acabaria enamorando, casando, y tener una metiche prodigio loli en algun momento...en que acabo esta trama? pues ya saben...SECRETO DE ESTADO!.

Y con esto aporto al Dia 1 del Desafio de los 30 dias...

Hasta mañana!!