26 de octubre de 2015

Desafío de los 30 días 2015...a por él!




D30


Estamos en esa época del año en que los dados suden nuevamente, y el ingenio de unos pocos será el que brille entre la multitud, con las respuestas más ingeniosas, y entre esos, yo estaré dando la hora...

Pero en fin, hay que divertirse, y nada como un poco de estrés diario con el Desafío de los 30 Días, que no es ninguna dieta especial o régimen bajo en carbohidratos, o el consumo excesivo de alguna fruta, sino que es mas bien una serie de preguntas diarias, traídas por Trasgotauro, que por tercer año nos lleva a aquellos roleros que deseen poner a prueba la paciencia, el humor y las ganas de participar a nivel global.

Si desean participar, les dejé el enlace ahí arriba para que vean las reglas de este año, y espero poder mantener el ritmo, así como lo hice el año pasado.

Esto comenzará durante todo el mes de Noviembre, asi que no creo que sepan mas de mi además de estas preguntas (a menos que la inspiración sea demasiada!!)

Nos vemos!

20 de octubre de 2015

Cronicas de Roleros sureños I: Partir desde cero, y llegar a mil en dos segundos...

Saludos Estimad@s!

Hace algún tiempo que me hallaba lejos del teclado, dado que estaba en el proceso de traslado de mi trabajo, y con ello lo que contempla el irme de la ciudad que me acogió por 13 años, proyectos, amigos y grupos de rol. Pero por otro lado, me permitió una mejora en la vida de mi familia, y una proyección personal en lo laboral bastante positiva (ya sé, suena demasiado a adulto...pero hay algunas cosas que ocurren de manera natural, aunque uno no lo espera...)

En lo referente a nuevos manuales de Rol, está el poder tener mejor "capacidad adquisitiva" para nuevo rol, o bien rol en su versión oficial, y salir un poco del área oscura del "respaldo" anillado.
Hasta la fecha tengo le he dado hogar a los siguientes títulos:

-Monsters and Other Childish Things Completo (Corebook; Pocket Edition; The Dreadful Secrets of Candlewick Manor; Bigger Bads; Road Trip; Curriculum of Conspiracy)
-Oz: Dark and Terrible Corebook
-Do Peregrinos del Templo Volador


Todos estos títulos están siendo vistos y pronto, una vez que termine de hacer las correspondientes hojas en español (en el caso de Monsters... y Oz) subiré unos reviews de ellos.
En los días por venir, viene a mis manos Blacksad RPG, juego que le he echado el ojo encima desde que salió, y de cuya arte gráfica me enamoré, además de que un juego de esas ambientaciones estilo "noir" de los 50-60, y que probablemente también haga reseña.
Como bonus track, junto a mi familia comencé hace unos días una nueva campaña nocturna (le digo así porque tiene continuidad casi diaria, y siempre de noche, cuando llego de mi trabajo) de Eclipse Phase, donde puedo poner en marcha mis motores de "Master Cabrón" y usar de lleno la descripción de este juego que hizo que se convirtiese en uno de mis favoritos: "Juego de Rol de Transhumanismo, Terror y Conspiración" y una de ANIMA: Beyond Fantasy, que tengo algo más de lado, dado que la de EP a dado mejor acción. Cansa hacer rol todas las noches posibles, pero realmente es mejor que ver TV...



En el tema de proyectos personales, hace tiempo tenía en tintero el poder lanzar una revista propia de contenido magazine ñoño, y de la que finalmente en la semana pasada, pude experimentar con el "Número 00" de "HP/MP Revista Ñoña", que sirvió en esta ocasión para probar plataformas para leerla en línea, y comenta a ciencia corta como quedarían sus no-contenidos. Les dejo el enlace aquí  Tiene sus fallas de diagramación, pero me sirve como guía para lo que se viene. Quedan invitados a ver.
Acepto comentarios y cualquier tipo de aporte al correo: revista.hpmp@outlook.com




En el tema de rol en mi nueva ciudad, usando mi etiqueta de "Coordinador Regional de D&D" me he puesto en contacto con varias tiendas, de las cuales ya algunas les ha nacido el interés de (re)tomar el habitual de hacer rol en sus mesas, lo que me permitió crear una comunidad de Facebook ("Buscamos Rol Bio-Bio") que se enfatiza solamente en "Avisos Clasificados" de busca/ofrece rol, y en un par de semanas se ha logrado una muy buena aceptación. 
Ya se han comenzado a realizado añl
Ahora como siguiente paso es poder armar algún evento de difusión, que lo más seguro será dentro de uno de los locales con mejores instalaciones. 
Y esto será una manera más de demostrar que "si quieres, puedes"

Eso por ahora amig@s míos!


8 de octubre de 2015

Ayudas de Juego (Para el DM): Estilos de Dirigir una Partida en 5ta Edición

Una vez más llego a relatar mis experiencias en mi pasión que son los juegos de rol, particularmente Dungeons & Dragons en su quinta edición que presenta un interesante aspecto de como dirigir sesiones, que no había visto tan enfatizado en otros juegos similares de fantasía-épica.


Para comenzar esta historia, nos remontamos a los primeros "Encounters" que la Adventurers League realizó ("Tiranía de los Dragones"), donde un grupo de aventureros se encontraban cara a cara con los miembros del Culto del Dragón, rescatando a un espía de una muerte segura, y adentrarse en los planes mismos del Culto.
Más allá de los enfrentamientos y que los jugadores se fueran de combate en combate (algunos bastante elaborados), era el hecho de que había que "pensar" antes de "combatir". Para algunos jugadores esto es casi una herejía, dado que D&D está pensado como un sistema relativamente sencillo de darle de mamporros a cuanto bicho se cruce en tu camino, hasta que se les agoten los PG...pero en 5ta Edición se enfatiza que las criaturas a las que te enfrentas son mas bien "organizadas" si combaten en grupo o bien tienen ataques sorpresa si están en solitario.
Asimismo, se podían dar las veces que tratar de apaciguar a tus oponentes es mejor forma de llevar el enfrentamiento que cruzar espadas, logrando incluso mas información para progresar en a aventura.

A los DM, esto significa llevar una partida atento de la aventura, pensando que realmente hay herramientas en esta edición que permiten distintos modos de masterear, como las que salen en el  DMG:

Ventaja y Desventaja: en ediciones anteriores, teníamos el uso del "Bono +5/-5" para una situación determinada, donde no encontrábamos la regla que daba el modificador necesario para una situación. En 5ta es algo más "brutal" por decirlo de manera sutil, donde cuando se tiene la oportunidad creada ya sea por una condición o una situación provechosa, se tiene "Ventaja" en la tirada a realizar, la que otorga la posibilidad de lanzar un dado d20 adicional, y quedarse con el mejor de los resultados obtenidos. Esto se usa en Tiradas de Habilidad, Ataque y Tirada de Salvación. Por otro lado, cuando las circunstancias lleven a estar en condiciones adversas ya sea en combate o con un factor como enfermedad o envenenamiento, u otras similares en circunstancias de convesa

Bono de Inspiración: una manera de premiar a los jugadores por su capacidad de aportar en la sesión, ya sea por interpretación acorde a su personaje, por ayudar a otro jugador en una acción, por un acto de heroísmo o por una victoria relevante. El dar la posibilidad de tener Ventaja en una Tirada a elección es algo que da una real sensación de participación en una escena, teniendo control de un momento crítico en una tirada.

Por otro lado, tenemos un modo más "narrativo" (aunque suene a herejía), pero que extraña y agradablemente sí es aplicable en 5ta edición:

Competencias en una Habilidad: es simplemente preguntar quien del grupo de aventureros tiene o no cierta habilidad marcada como competente en ella, dado que se lo entrega la Clase, y los Trasfondos del personaje. El DM puede tener una hoja de papel que solamente sirva para marcar las Habilidades y los Trasfondos, y con esto debiese saber como reaccionan los Personajes en cada situación.

Cuando las Habilidades no están, porque nadie eligió alguna, se puede usar el Personaje con el Atributo relacionado a dicha habilidad más alto, y con esto se puede solo llevar a relatar las situaciones, y esperar las respuestas de los Jugadores en cada escena...parece complicado, pero en la práctica te ayuda a llevar las escenas de investigación o de interacción social y conlleva a imaginar, y salir de los conceptos de una escena de solo explorar y matar (que no es tan malo...) y hace ver a los Jugadores que hay más vida en los pueblos, y ciudades.

¿Que otras cosas han notado en sus sesiones de 5ta edición les haya servido?

Espero ver sus comentarios!