29 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días: dia 29 "Cuantos dados tienes?"

A ver...
Tengo
11 sets de 7 dados "tradicionales"
1 set de 6 dados del starter de d&d
3 sets ankh de dados de 10 caras
1 set 7mo mar de dados de 10 caras
1 set qworkshop de 10 dados de 10 Leyenda de los 5 Anillos, clan de la Grulla
1 set mini de 7 dados
1 set qworkshop de 7 dados Steampunk
1 set qworkshop de 7 dados Tech Dice
9 dados jumbo
19 dados d20
4 dados d12
25 dados d10 (entre d10 y d%)
7 dados d8
32 dados d6 (2 de ellos ojo de sauron, 6 minis y 1 metálico)
10 dados d4
Mencion a los 23 dados adicionales de qworkshop, a 1 d10 con números romanos y mas grande de lo normal, al d10 con un d10 mas chiquito dentro, un dado d8 cin lq rosa de los vientos,  dos dados con colores que no se para que sirven y un set de dados para jugar poker.
Y 32 dados para dar como premio para los Encounter.

Total: 325 (me equivoco?)

...mi esposa tiene 350...

Saludos! 

28 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días: dia 28 "Que juego de rol vendiste?"

Yo me he dicho que jamás venderia un juego de rol que cayese en mis manos, pues sucede que un día tuve la chance de comprar el manual de Vampiro: La Mascarada,  con el detalle de que estaba reempastado, de manera de que el color del cuero fuese igual al color original. Siendo el caso que Vampiro fue el segundo juego del jque tuve manual "anillado" de una copia, de una copia...de una copia, me signicaba mucho el tenerlo original. Así que sin dudarlo, lo compre.
No había pasado una semana, cuando vi que alguien, por razones económicas,  estaba vendiendo el manual de Vampiro: La Mascarada,  edición del 20mo aniversario, a unos cuantos pesos mas caro del que me había comprado. Por lo que busque a alguien que quisiese comprar el reempastado y puse la diferencia y compré el edición de aniversario.
Probablemente podría haberme quedado con ambos, pero no tenía tanto dinero en ese momento.

Estos desafíos son motivados y adobados para hacer una barbacoa por Trasgotauro.

27 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días: dia 27 "Que juego de rol tienes en tu mesita?"

En realidad no me gusta tener manuales fisicos en mi velador, principalmente porque pueden dañarse con agua u otras cosas. Pero hasta hace poco tenía mi versión impresa de Ptolus, y el Ultimate Toolbox, para sacar inspiración para sesiones de D&D.

Estos desafíos son motivados y adobados para hacer una barbacoa por Trasgotauro.

26 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días: dia 26 "Fuera de tu entorno rolero eres..."

Soy un oficinista del Servicio Público. Con un horario muy estrecho para actividades externas.
Pero igual no más le hago el empeño.

Estos desafíos son motivados y adobados para hacer una barbacoa por Trasgotauro.
Saludos!

Desafío de los 30 días: dia 25 "Que película debiese ser un juego de rol?"

Una película estilo Animal House, o Promedio Rojo....o Torrente.
Siempre he pensado un juego que sea en base de crear situaciones extremas e inesperadas,  como usando una tabla de eventos al mas estilo Maid Rpg.

Estos desafíos son motivados y adobados para hacer una barbacoa por Trasgotauro.
Saludos!

Desafío de los 30 días: dia 24 "El libro de rol más raro que tienes"

No se si "raro" es el término para describirlo, pero para aquellos que lo conocen, es de la editorial Lau Titat, "Los Anillos de Flashgar".
Es un juego de rol, diseñado como juego de mesa, donde los personajes avanzan entre los distintos escenarios. Este juego esta pensado para jóvenes menores de 15 años, y de manera muy agradable enseña las bases de lo que un juego de rol es. Las hojas de personajes son hechas de manera de que todos los objetos se peguen de manera adhesiva, y puedas volver a usarlos.
Muchos objetos son un +1 para algún atributo, lo que se traduce a que el personaje tiene ventaja ante una prueba ya sea de fuerza, intelecto o destreza. Además, cada personaje comienza con características especiales, que le agregan distintas formas de llevar el juego y ayudan a entender de como distintas personas pueden hacer un mismo fin.
Una cosa que no me gustó del juego, es el ánimo competitivo que se explica, donde el primero que termina el escenario,  gana una ventaja por sobre los demás,  asi como individualista, donde al final el que llega primero al ultimo obstáculo gana por sobre los demás.
Aun asi,  es muy divertido, tiene unas hermosas ilustraciones y sirve bastante como algo introductorio  al rol sin enredarse en manuales.
Saludos!

23 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días: dia 23: "Te compraste aquel juego...porqué?




El juego que compré y que es "raro", es Eclipse Phase. 
Con la frase "Juego de Rol de Horror Transhumano y de Conspiración", me ganó. Agregar elementos tipo Skynet, Blade Runner y Jhonny Mnemonic y es uno de mis juegos favoritos. Fue una compra que tuve que hacer si o si por Amazon,  pero costó cada peso.

Estos desafíos son motivados y adobados para hacer una barbacoa por Trasgotauro.


22 de noviembre de 2014

Mi Trabajo como Regional Coordinator 06: Objetos Mágicos


Como supongo que muchos de ustedes ya han acabado con al menos dos Episodios de los Encounters y ya se hayan con algunos temas que causan dudas, como los Puntos de Reconocimiento de Facción o que hacer con los Días de Inactividad. Esas cosas se vienen explicando de a poco, pero con poco grado de claridad. 
No así con los certificados. Ellos representan objetos de calidad o mágicos que pueden ser intercambiados pocas o ninguna vez, que son escasos y que se entregan bajo firma del DM.

Aquí algunas dudas respondidas que han surgido:
-No son necesarios los certificados físicos para que sean legales de la Liga. Solamente que estén registrados en la Hoja de Registro de Aventura.
-La mayoría de las descripciones vienen en aventuras, siendo bastante obvias (armadura/arma +1) pero otras son para algunas clases o alineamiento. Se contradicen con los requerimientos de clase/alineamiento de los personajes. A esto he pensado dejarlos como potenciales tramas futuras.

-El tema de reparto de los certificados es complicado, dado que hay que ser muy observador de tu mesa para estar seguro de quién se lo hace merecedor. Hay para cada clase, al menos uno.
-No siempre daras aquel que el jugador desea, y si bien en principio es tu criterio el que reparte, casi todo certificado posee una seccion para que pueda intercambiarse con otro jugador.
-Como DM te recomiendo leer toooda la Aventura Completa. De esa manera sabras en que momento entregar algún ítem,  y no antes (a mi me pasó, dado que estaba dirigiendo el Encounter de los primeros 3 episodios, pero vienen los certificados de toda la aventura, con los 8 episodios)

Cualquier duda, comenten!
Saludos! 

20 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días: dia 22 "Has jugado rol en línea?"

Hasta hace poco, mi deseo era poder probar jugar una partida usando una plataforma tipo Roll20, pero para Tablet. Como no encontré nada similar, quedo esperando esa experiencia.
Sin embargo, por razones similares a usar estas plataformas, me he encontrado jugando World of Warcraft con mi esposa, siendo ambos Tauren, y alrededor de una fogata hacer una narración. Fue solo el experimento, y no funcionó muy bien.
En cambio, en esta semana, he probado hacer una sesión por Skype, y a resultado muy bueno. El único tema es que pueden haber distracciones como sonidos que escuchas al otro lado, o que las personas estén haciendo algo mas además de escuchar. Pero tiene el plus de que ves a la otra persona y ellos te ven, logrando el efecto social que tiene el jugar rol, que es el reunirse y pasarla bien.
Saludos!

Estos desafíos son motivados y adobados para hacer una barbacoa por Trasgotauro.

Desafío de los 30 días: dia 21 "Nunca podrás entender a los que juegan...?

En todos mis años como DM, me he encontrado con muchos distintos juegos de rol, y creo que no hay alguno, que haya probado, que me moleste ver jugar.
Sin embargo, si reformulo la pregunta, y dijese "No puedo creer que jueguen con alguien asi..." debido a que he visto muy tristemente como algunos directores de juego toman el papel de "deidad de la mesa" demasiado en serio (a menos que estén haciendo el rol de deidad omnipresente del mundo de juego...o jueguen Paranoia) No puedo creer que falte el respeto por parte del DM, al momento de narrar o explicar algo. No puedo creer que los jugadores lleguen a una mesa en ánimos de que se les trate mal.
Al final de cuentas, uno llega a divertirse,  no?
Saludos!

Estos desafíos son motivados y adobados para hacer una barbacoa por Trasgotauro.

19 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días: dia 20 "Recuerdas el dia que las cosas se pusieron complicadas en una sesión?


Pues ha mi me pasó en una ocasión,  jugando el Playtesting de D&D, cuando un jugador impidió que otro realizara un hechizo ya que según el manual todavía no podia realizarse.
Al no hacerlo, no solo dejaba en evidencia que habia realizado acciones indebidas en esa sesión, sino que estaba matando al grupo, ya que si no hacía ese conjuro, caían en manos de la criatura que enfrentaban.

Al margen que el tuviese la razón, ya que se caracterizaba por aprender las reglas mas que yo, era porque los demas estaban pasándolo mejor ya que se divertían en general, mas que ver el detalle en el detalle. Yo estaba atento en todo el encuentro y sabia de la falta del conjurador, pero en el momento que salió a la luz en boca de alguien mas, los demás solo querian que se quedara callado. Y cuando las cosas empezaron a subir de tono intervine y raye la cancha, amenazando por cortar la misma sesion, si no se cortaba el mal animo.
En ese momento se calmaron las cosas, y pudo continuar el encuentro.
Hasta ahora no he pasado por lo mismo nuevamente, pero cuando pareciese que volviese a pasar algo asi, mejor exclamo que lo dejo pasar por ultima vez, sin tomar medidas.

Uf, que denso me puse!
Saludos!

18 de noviembre de 2014

Mi Trabajo como Regional Coordinator 05: ¿Que estamos esperando del Tesoro de la Reina Dragón, y La Ascensión de Tiamat?

Saludos Aventureros!
Muchos de ustedes, que ya hayan terminado los primeros 3 episodios de Hoard of the Dragon Queen, y que continúan con la aventura completa en venta, probablemente han visto que el Culto del Dragón se viene con planes mas elaborados,  y pretenden a toda costa traer de regreso a Tiamat de su encierro.
Sin soltar mucho trama, mas allá de lo que pueden ver en el video promocional de la Campaña, sale un hombre que se pone un casco, que tiene coronado las cinco cabezas de los dragones cromáticos, y que parece ser importante para el llamado de la Reina de los Dragones.
Te hace pensar también, si has jugado los Encounters, sobre la cantidad de ítems y certificados que están descritos en la aventura, y otros que no se explican...tanto (la "black dragon mask", por ejemplo) y cuál es el propósito que tienen en manos de los jugadores.
Como DM, y si decidiste comprar la aventura completa, verás que son varias instancias mas que quedan de verles la cara a Razim y sus huestes, donde destacan instancias sin combate, como de enfrentamientos bastante encarnados.
Se presenta el problema de que no sabes si terminar la aventura con los 3 episodios, o terminar con el libro completo. Pues te recomiendo leer toda la aventura, y si te pilla el lanzamiento de RoT, entonces trata de resumir los episodios y céntrate en el objetivo final de la historia, para que no dejes en el aire a los jugadores, pero que sepan que la aventura daba para ese final, antes de comenzar RoT.

Es acaso la llegada de Tiamat algo inevitable? Pues hace parecer que si, aunque mi percepción es que aunque asi fuese, no implica necesariamente el fin de todo, sino una gran invasión y posesión de todo con el uso de sus dragones.
Lo importante entonces sería saber como enfrentarse a ella, o como sobrevivir a ella. Es lo esperado que en la siguiente aventura, Rise of Tiamat,  salgan las nuevas estadísticas, las que en 3.0 eran de por si impresionantes, y que en esta edición implicarán las acciones legendarias. Todo un enfrentamiento.
Si consideramos que RoT viene a ser una aventura hasta nivel 15 mas o menos,  que tipo de enfrentamientos nos esperarán al final?
Una cosa es cierta, y es que si hasta ahora, lo leido de la aventura completa de HotDQ está genial, definitivamente RoT vendrá a entrar en la categoría de aventura épica!
Saludos!

17 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días: dia 19 "Un libro que debiese ser un juego de rol"

El siguiente libro podria ser un pedazo de juego de rol, si no fuesen por un pequeño inconveniente:
Hay que saber mucho de todo. Particularmente de la cultura pop de los 80.
El libro del que hablo es Ready Player One, de Ernest Clyne.
En esta historia, vemos un futuro distopico, donde la gente vive y trabaja conectados a la red informática conocida como OASIS, que es como si tuvieses que hschacer algo de tu vida, estudiar, comprar comida, trabajar,  gastar ese dinero ganado....espeeeera un momento...
En ffin, como decía,  en este "futuro" el creador de OASIS muere, y como un Wily Wonka, deja toda su creación en manos de aquél que logre encontrar los 3 "huevos de pascua" que se encuentran en algún lugar de OASIS.
La carrera es interesante, aunque solo se sabe de la fascinación del creador por toda la culturilla de los 80's, pero es tanto que de a poco se comienzan a aburrir, y en cosa de meses solo unos pocos "egg hunters" quedan activos. Entre ellos el protagonista,  quien cucuando logra desentrañar el primero, hace que todo el mundo, y su propio mundo se pongan de cabeza. 
La cantidad de datos que se mencionan es absurdamente grande, y te harán buscar en Wikipedia mas de una vez. 
Como juego de rol,  el tener la Ventaja "TrivialMasterBlaster" no será suficiente. Pero entre la cantidad de información y de como la usarías en el juego, te harán desde hacer magia, hasta usar un delorean, pasando por un robot gigante o estar en una escena de "footloose"...
Ya veo que sería pedazo de juego...
Saludos! 

Desafío de los 30 días: dia 18 "Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es asi, cuáles?

En lo personal me siento pagado con que los jugadores asistan es suficiente para mi, dado que entiendo que cada persona tiene sus propios problemas o casos desde sus trabajos o estudios, como para pedirles "hacer la tarea" en casa y llegar preparados a una sesión.
Sin embargo he aprendido con un DM de Vampiro, una manera de premiar a los jugadores que están pendientes a las sesiones,  haciendo un pequeño "quiz" al comienzo de cada jornada, intentando incluir algún dato relevante de la sesión anterior,  y aquellos que se acordaban, ganaban en ese momento uno o dos puntos extra de experiencia.
Es una manera de mantener motivados a los jugadores y atentos a todo lo que pasa.

Cuando surgió un tema similar a hacer deberes, lo mas cercano a ello es en D&D 5ta edición,  en que a los personajes lanzadores de conjuros estén atentos a lo que pueden hacer con sus hechizos, considerando alcance, objetivos, y dificultades a considerar. Lo más gratificante de ello, de tanto repetirles "y que es lo que hace tu hechizo?", que los demás jugadores de la mesa, incluso los que no lanzan conjuros saben los efectos que hacen lo que agiliza. Es algo que ayuda a mantener un flujo en un juego,  y me permite concentrarme en otros aspectos de la sesión.

Si fuese que pudiese exigir deberes, seria en cosas como si hiciese una campaña histórica, en la que fuese importante el saber como las cosas y lugares fueron. Como se vivía en esos tiempos. Que personas eran relevantes. El tener presente eso, hace juegos como Ls Llamada de Cthulhu en los años 20, una experiencia inolvidable. Otros juegos similares son Victoriana RPG, donde los hábitos de la sociedad londinense se mezcla con la fantasía que se funde en un solo juego.
Espero haber sido de ayuda.

Saludos!

Desafío de los 30 días: dia 17 "¿Como te preparas para cada sesión?, ¿tienes algún truco?, ¿alguna manía? "

Manías, manías...tengo muchas!
Hasta el año pasado, mas que una manía, era un hábito el tener material para los jugadores: mapas, textos, pistas. Si era Deadlands, un esquema de un tren por dentro para la aventura. Si es D&D, el mapa del Templo del Mal Elemental.
Siempre tener algo para mostrar.

Otro truco es tener horarios de juego, creando la sensación de cumplir en un tiempo reducido,  y dejando poco espacio para el desorden,  pero también genera expectación de cómo terminará la aventura de hoy.
Generalmente es intentar ponerme en la situación de toda la mesa, por una parte, es para saber como actuarían ante lo que se viene, y por otro lado, es para tener presente de como golpearlos donde mas duele! Suena cruel, pero les ayuda a entender que no son ellos, sino sus personajes los que están en la mesa, logrando exteriorizar a este personaje y jugar rol se convierte en una experiencia cinematográfica.

Y por mi, leer mucho, ver series, todo lo que me rodea es potencial fuente de módulos. Existe un juego de rol, que salió gratis incluido en la ya genial "Guia de los Juegos de Rol", llamado "Alta Inseguridad", donde te enseña que la mejor fuente de material creativo es el mundo mismo, y su información.

Por último,  les puedo recomendar no descansar nunca su personaje. Sin tener que memorizar todo el manual, el saber bien lo que hace su personaje, y de como progresará al subir de nivel. Facilita el trabajo de su DM, y les dejará un gustillo de aprendizaje superior, paso previo a convertirse en un Director de Juego.

Saludos!

Desafío de los 30 días: dia 16 "Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?"

Creo que tuve la fortuna de empezar mi carrera de Máster de Rol con solamente el apoyo del manual básico, lo que me forzó a pensar y crear mas allá de lo que leía. No fue hasta que me compré la Caja de Inicio de D&D 3.0, donde empecé a basarme en una seguidilla de aventuras hechas, para lograr un objetivo o meta. Luego fueron juegos como Paranoia, donde realmente no habia tampoco una aventura predefinida,  ya que los personajes tenían miedo de hacer algo, y la incertidumbre de cada acción me mantenía improvisando y creando sobre la marcha.
Luego conocí las revistas "Dragon", algunas muy viejas, y de hecho,  niuna me servía para 3.0, sin embargo contenían la formula para crear mis propias aventuras con los esquemas, que se repetían diciendo para cuantos jugadores, de que nivel, cuáles eran los objetivos, etc.
Pues bien, de ahi en adelante se me hizo familiar el inspirarme al momento de crear algo nuevo.
Así me ocurrió con Anima Beyond Fantasy, cuando empecé a leer el capítulo del Director de Juego, donde salen las primeras visiones creativas de las principales ciudades de Gaia, el mundo del juego. Simplemente era tanta inspiración en tan pocas líneas.
Entonces entendí. Todo va en conjunto, y a la vez por separado. Es cuando comprendes que no importando cuan preparada esté la historia,  siempre serás tu quien le de el toque final,  que hara de la historia algo unico e irrepetible.
Sin embargo,  hay ocasiones que debes leer "las escrituras" y saber como iría el mundo si se siguiese el patrón designado.

El poder final viene de uno mismo.

Puedo complementar que hay juegos que se han esforzado por crear la historia casi en un flujo "año por año", como es Cthulhutech,  donde te muestran los eventos en paralelo que pasan en todos los frentes de la Guerra del Aeon.

Saludos!

Desafío de los 30 días: dia 15 "Describe una localización de un juego de rol que sea especial para ti"

En todos mis años como Máster de rol, he tenido el placer de crear mis propios escenarios de campaña, basándome en los mundos o locaciones que a veces te presentan los juegos de rol y que son mas una "muestra gratis" de lo que sería un futuro suplemento o suplementos que explicaría mas a fondo, con nombres y apellidos cada persona o calle o montaña..
Hay un escenario de campaña, del juego basado en el OGL de d&d 3.5, conocido como Ptolus.
Ptolus es una ciudad, no un mundo, menos aun un continente.  Solamente una ciudad. En sus 800 páginas te muestra todo lo necesario para poder hacer una campaña para llevar a un grupo de juego desde nivel 1 a 20 (y probablemente mas alla), sin salir de la ciudad.
Es un libro asombroso,  y lamentablemente solo tengo una copia digital del mismo y que aunque hayan sacado una reimpresión, está por fuera de mis capacidades.
En Ptolus encontrarán una ciudad que les recordará a Baldur's Gate, por las distintas áreas dentro de la misma ciudad, pero tambien es todo lo que se encuentran por sobre y debajo de la misma. Es un lugar en donde el ser "aventurero" es una profesion de por si, y constantemente se requieren que viajen a los subterráneos dominios, mas allá de los mercados y de las cofradías de ladrones. O en el cielo, donde las escuelas invisibles de magia vigilan la ciudad y mas allá, una gigantesca estructura de eleva por sobre todo, una aguja de roca que encierra el mal, y lo aleja de la vista de todo y todos. Solo unos cuantos saben realmente que habrá un día que "eso" baje de los cielos.
Cortes celestiales de arcángeles vigilan en silencio y esperan  a que en algún momento existan los aventureros para poder enfrentar la batalla final.
Hay mucho material incluido,  desde muchos mapas de buena calidad para la impresión, ayudas para las primeras sesiones, calendarios de festividades, tablas de encuentros diarios y a distintas horas del dia, dependiendo del distrito, magia adicional, razas adicionales, objetos y armas, criaturas y tecnología.
Les espera un hermoso y peligroso viaje a ustedes, valientes aventureros.
Saludos.

14 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días: día 14 "Lista de tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos"


VAYA PREGUNTA QUE HACEIS!!!! 

(poseo mas de 40 títulos de juegos de rol, y me pides que elija los mejores 3!!!)


Pues si consideramos la manera mas "ligera" de evaluar los mejores juegos de rol, en términos de ambientación, sistema y material, mi calificación iría así:

3er Lugar:
"Anima Beyond Fantasy"
Edge Entertainment

Este juego tiene material maravilloso, un escenario de campaña muy versáti (para ser usado en otros juegos de fantasía épica es genial!!) pero cae en que algunos de sus libros carecen de utilidad (el de monstruos no sirve para proponer enfrentamientos contra personajes nivel 1, y el de artefactos son espectaculares historias, pero se complican demasiado para crear artefactos sobrenaturales, siendo que hubo alguna vez un post que daba sencillas instrucciones de como crear Artefactos usando los Puntos de Personaje)
Por otro lado, el sistema ha sido vapuleado muchas ocasiones, lo cual lo encuentro algo injusto, dado que me agrada que cada estilo de combate sea distinto, que te exija "saber" de tu estilo, y que lo sientas tuyo.

2do Lugar:
"Dungeons and Dragons 5ta Edición"
Wizards of the Coast



Esta nueva edición del "mas grandioso juego de rol creado" tiene mucho que aportar, siendo mas simplista que cualquier edición que haya visto. Muchas reseñas encontrarán sobre este juego, pero lo principal es saber que resume y corta reglas, y se centra en la historia mas que en el sistema.
Entre las cosas que no me parecen gustar aun, es que han intentado abarcar demasiados estilos de juego de una sola vez, encontrando juegos de miniaturas, combates de criaturas aladas, un próximo juego de dados y el juego en línea, en vez de aprovechar las nuevas plataformas para crear herramientas de uso del juego, como aplicaciones útiles de creación de mapas o el gestionador de combates o de personajes.

1er Lugar:
"La Llamada de Cthulhu Edición Primigenia"
Edge Entertainment

 
Digan lo que quieran, este libraco y su suplemento y escenario de campaña, son el mejor ejemplo que se puede hacer algo conocido, pero mejor. La maquetación de cada hoja es única y hermosa. No hay desprolijo en su realización, y hace una entrega de material que en un solo libro deja como versado en el tema a cualquier neófito del universo de Lovecraft.
Entrega suficiente misticismo como para perder sus buenos puntos de cordura, y me perdonarán, pero ARRASA por lejos la última edición en inglés.
El suplemento de los años 20 es bastante completo, y pone en tus manos muchisimos arquetipos para usar en tu campaña. Finalmente la campaña "Las Máscaras de Nyarlatohep" es otra joya dentro de lo que he visto en nuevas maneras de hacer libros, francamente no dejando nada al azar y creando una experiencia el solo tener este material en tus manos.

Saludos!!

Estos desafíos son motivados y cubiertos por chocolate por Trasgotauro.

Desafío de los 30 días: día 13 "Cuantas partidas has jugado en los últimos dos meses?"


He mastereado en los ultimos dos meses:

Dungeons and Dragons : 32 Sesiones (Encounters y Expeditions)
Maid RPG: 2 Sesiones
Fanpiro: 3 Sesiones
Cthulhutech: 15+ sesiones
Victoriana RPG: 2 sesiones (creo)*
Vampiro: 2 sesiones*

He jugado:
Anima Beyond Fantasy: 8 sesiones
Eclipse Phase: 3 sesiones

*Son partidas que hago en "solo-mode" a mi esposa, en una campaña individual (a estas alturas por ida de los demas jugadores)

Saludos!!

Estos desafíos son motivados y adobados para hacer una barbacoa por Trasgotauro.

Desafío de los 30 días: día 12 "Un juego de mesa que debería tener juego de Rol"


Pues para mí, me gustan varios juegos de mesa, especialmente en los últimos años he tenido la suerte de adquirir varios y bastante buenos, y viendo la pregunta, comencé a analizar si éstos tienen o no juego de rol:

World of Warcraft: el Juego de Tablero
Este juegazo, del cual tengo una edición en español y la expansión Burning Crusade, ya tuvo su oportunidad en el mundillo del rol, dos veces, (como Warcraft el primero, y World of Warcraft el segundo) y si bien es cierto, es bastante atractivo, nunca me agradó la idea de que los lanza conjuros tengan que descansar hasta el día siguiente para recuperar el único misil mágico que lanzan a nivel 1...fin de la discusión.


Munchkin
Si bien el juego de mesa/cartas de Steve Jackson Games es muy conocido entre los mundillos del "geekismo", no todos saben que hay una adaptación para jugar rol, usando el OGL de 3.5 de la Wizards of the Coast. En realidad, está algo simplificado como D&D, pero si se tiene el espiritu de Munchkin, puede ser muy disfrutable.


Twilight Imperium...también tiene Juego de Rol.


Mansiones de la Locura / Simbolo Arcano...duh.

Nocturna...tal vez sería como un módulo de Fragmentos...

..en fin, creo que si tuviese algún juego de mesa tipo Zombicide, pero ya saben que hay mucho rol de zombies para elegir..

Prefiero pensar que no tengo un juego de rol, basado en un juego de mesa que haya probado...aún.

Saludos!

Estos desafíos son motivados y comido como un tamal de carne, o como humita con ensalada por Trasgotauro.





Desafío de los 30 días: dia 11 "Las Editoriales de Rol..."


Nunca he dado una opinión abierta sobre las editoriales.
Pienso que debiesen haber editoriales en Latinoamérica que también viesen el tema de publicar rol en español, ya sea original o ser los traductores de los mismos.
Sin embargo, las tecnologías de hoy llevan a pensar que uno mismo podría financiarse por medio de un "crowfunding" un juego propio, ya sea en distintas calidades (paperback, tapa dura, hoja satinada, etc) o en distintos tamaños.
Por otro lado, que tan famosos queremos ser? Deseamos acaso ser el nuevo "Pathfinder"? o nos conformamos con ser bien conocidos entre los que saben, como "No Te Duermas"?

Creo que en algún momento, cuando el tema de los impuestos a los libros sea cosa del pasado, y se pueda crear una "cultura que ame a la cultura" podremos ver que hayan editoriales que se la jueguen por publicar rol local, a distintos públicos, y en distintas cantidades.

Saludos!

Estos desafíos son motivados y adobados para hacer una barbacoa por Trasgotauro.

Desafío de los 30 días: día 10 "Dinos un menú para una partida"


Pues he de confesar, que entre mis superpoderes, hay uno que sí está certificado, y es el ser cocinero.
Asi que de hambre, no se muere nadie en mi mesa.

Generalmente si pensamos un menú, estamos hablando de que la sesión de juego será en la noche, y que durará buena parte de la misma. Pues mi recomendación sería:
-Tener un momento de comer algo contundente (hamburguesas horneadas al horno, con pepinillos y queso)
-Tener líquidos calientes y fríos. Evitar el alcohol, aunque una cervecita no está tan mal. También corre por el café, prefiriendo ofrecer té.
-Durante la partida, como picadillo, no recomiendo las frituras, dado que son muy pesadas y uno acaba medio mal en la mañana siguiente. Tener dulces como chocolatines o gomitas son buena opción. Si es algo salado, maní salado es también algo aceptable (pero no abusen!)
-Fruta fresca también es buena opción, y si hacen una ensalada de ella es mejor. Evitar el plátano que puede dar calor estomacal. 

Creo que eso se me ocurre por ahora. 
Cuando tengo más tiempo, preparo pizza en mi horno y los jugadores traen el relleno para ésta. Han habido resultados muy interesantes!

Saludos!

Estos desafíos son motivados y servidos con un tempura de vegetales por Trasgotauro.

Desafío de los 30 días: Día 9 "Cual ha sido tu peor sesión?"


Pues no me acuerdo de haber tenido una mala sesión...que no haya podido arreglar.
Generalmente pasa (y lo he posteado antes) que lo mas frecuente es que haya distracción en una sesión, por lo que los objetivos de ésta tienden a perderse. Evito en lo posible eso, pero existen sus momentos en que las risas o las conversaciones concernientes a un tema de la misma sesión que queda dando vueltas, lleva a no avanzar en ésta.

He tenido la fortuna de jugar sesiones donde el estilo de los DM es distinto al de uno, por lo que es inevitable el compararse, y cada uno de ellos tiene su "algo" que lo hace distinto. He tenido la suerte de masterear a grupos nuevos, por una sola vez, y con resultados bastante positivos, y con mucho feedback, porque sin escuchar la opinión de los demás, es bien corto el creerse el mejor DM...
Por lo que no he tenido ninguna mala experiencia que contar.

Saludos!

Estos desafíos son motivados y revueltos, no agitados, por Trasgotauro.

Desafio de los 30 días: dia 8 "A que juegos has jugado el ultimo mes?"


Pues he Mastereado:

-Maid RPG: una campañita bien loca, donde un grupo de chicas es llamada a trabajar para un joven dueño de una multinacional, en una gigantesca torre en el centro de la ciudad. Cada uno de los pisos de la torre es un ambiente diferente, y cada dia hay que servirle de manera original y enfrentarse contra ninjas, dinosaurios y marcianos. El objetivo? Encontrar una valiente, pero práctica futura esposa!




-Cthulhutech: En esta campaña de larga duración ya, las historias se centran en la Capitana Harris, quien está a la orden manejando su "Mecha" de batalla a bordo del NES "Rough Neck", peleando contra la amenaza MiGou en el Pacífico. Sin embargo, recientemente se ha presentado otra nueva arista en el conflicto: gigantescos cristales, ocultos en el interior de la Tierra, se parten y liberan una serie de misteriosos robots, que cuyos pilotos dicen haber estado dormidos por muchos siglos ya, a la espera de la señal que los trajese de vuelta a pelear. Ellos se hacen llamar los "Primeros Nacidos". Acaso el viajero del futuro Cadmus, o la misma Capitana Harris, tienen algo que ver con ellos?

                                      


-Dungeons and Dragons "Encounters": "Hoard of the Dragon Queen" Esta es la aventura oficial de D&D correspondiente a los Encounters que han comenzado en Agosto, pero con el libro completo, por lo que los 3 grupos que hago están ya comenzando el Episodio 4. En esta historia, el Culto del Dragón está mas activo que nunca, asaltando pueblos y caravanas de la Costa de la Espada, juntando cantidades gigantes de oro y joyas. Luego de defender un poblado de uno de esos ataques, los héroes están en camino a averiguar el destino de esos tesoros y para que fin son reunidos.

                                    

-Finalmente, estoy Jugando: Anima Beyond Fantasy. Campaña llevada por mi esposa, quien lo hace magistralmente, y que lleva a un grupo de viajeros a recorrer los escenarios del nuevo continente, y donde mi personaje, quien viene del futuro, tiene que preocuparse de intentar detener el progreso que una peligrosa secta puede llegar a convertirse.


Eso sería por el ultimo mes.




7 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días: Dia 7 ¿Como mantienes la concentración en un juego?


Es una terrible pregunta, dado que el 95% de lo que juego, yo soy el Master.
Supuestamente soy YO quien debe estar más concentrado de toda la mesa!

Pero no es tan fácil. Siempre dependerá de como es tu mesa de juegos. Hay momentos que está casi tan enfocada como tú (a veces más) y son esas partidas cuando tienes pensada la aventura, pero te percatas que los objetivos los cumplirás antes de la hora señalada. Y por otro lado, están los otros, que cuando alguien saca una pifia, es motivo del comentario mordaz, o de la risotada/angustia de grupo que dura como 5-10 minutos.
Por tirada.

Usualmente tengo dos formas de mantener la concentración (y de paso a mi mesa la mantengo en línea).
Una es enfocándome en mi tono de voz. Me he escuchado en algunas grabaciones y videos, y generalmente mi voz suena horrible y hablo muy rápido. Esto me mantiene en juego, pero a los demás no les sirve y a la larga a mi tampoco. Me calmo un poco y tiendo a hablar un poco mas bajo, y le pongo énfasis en las narraciones de los edificios y personas. Esto hace que toda la mesa esté atenta a lo que digo e incluso, me ayudan a recordar cosas que ya dije y que hasta a mí pueden traspapelar.
La otra manera es el castigo involuntario-inadvertido. Muchos juegos de rol vienen con bastantes explicaciones de tácticas de combate, (como D&D 5E, cuyas criaturas tienen desde ataques múltiples, pasando por escuadras de guerrilla, o criaturas con acciones legendarias que actúan en los turnos de los jugadores) y que si las usas siempre, pierden su gracia o bien precondicionas a tu mesa a que "ésa" criatura hará aquellas combinaciones para combatir. Yo les doy poco de ello, y les dejo el saborcillo de la concentración en fijarse con quien combaten, o bien se enfrentarán a un Guard Drake en vez de un Dragonclaw...o una combinación de ambos...Atentos y vivos.

Es también tema general en estos días, que cuando andas con tus equipos móviles, si estás con actualizaciones de estado o un chat con otra persona cuando juegas, es también algo que no solo te desconcentra a tí como Master, sino a la mesa completa. Como Regla de Casa, pedimos a los jugadores que pongan sus teléfonos en modo silencio, y si es inevitable el tener que hablar, o bien pedir permiso para levantarse de la mesa y charlar, o quedarse en la mesa, y ser victima de los ataques de los demás jugadores con frases incómodas y sugerentes (-"regresa a la cama, que se me hielan los pies, cariño"- es una de mis favoritas)

Saludos a todos!

Estos desafíos son motivados y servidos al vapor, rellenos con pollo y champiñones por Trasgotauro.

6 de noviembre de 2014

Un día normal de un ñoño normal...

Como parto la semana?
Como le hago todos los días?
Como vivo mi ñoñez? Mi Frikismo?

Les dejo un gustito de como es, en un lunes cualquiera.

Lunes.
06:30 – Comienza la semana. Con sólo despertar, y salir de mi cama, veo algunos manuales de rol entre mi ropa en el piso. Anoche estuve contando algo de rol a mi esposa, que lo toma como “cuentos para dormir”. Ordeno algo de eso, y armo mi bolso con las cosas para la oficina, y obviamente mi bolsa de dados. Agradezco a los dioses que me dieron claridad anoche para guardar los dados, y no tener la desgracia de pisar uno camino a la ducha…
07:45 – En el trayecto a mi trabajo, reviso las solicitudes que tengo pendientes del Viernes que quedaron en mi sección de la oficina. Asimismo, también las solicitudes de futuros postulantes de las Comunidades de Facebook y Google+ de la Adventurers League (Dungeons and Dragons), las Jornadas de Rol Coquimbo (grupo local de juegos de mesa y rol en mi ciudad), también los boletines de noticias de algún nuevo juego para revisar. Me llega el correo que los juegos de mesa que estoy buscando, han bajado un par de dólares para comprarlos…que pena, aun no tengo dinero.
08:30 – Ya en el trabajo, y con el primer café de la jornada, empiezo a revisar mis correos y también el estado de la Adventurers League Latinamérica de Dungeons and Dragons (de la cual soy Coordinador Regional) y mientras discuto sobre visitas de personas que consultan temas de mi trabajo, también converso con gente de Costa Rica, para contar novedades sobre la PlayCon que se viene a fines de año. Segunda taza de café. Me gustaría estar en Costa Rica. Por el momento, gasto 5 minutos para leer mi webcomic favorito…y un par mas.
10:45 – La mañana avanza, y junto con poder cuadrar algunas fotos para la página de Intranet de la oficina, junto con el contenido, recibo notificaciones que tengo más visitas en mi blog por la entrada que habla de las Hojas de Personaje que tengo en el sistema para jugar D&D en español, y mis reseñas de los juegos de mesa Twilight Imperium 3ra Edición y World of Warcraft. Me da una idea de un tema para el blog, y hago un borrador. Lo revisaré al almuerzo. Las Comunidades de Rol de Facebook y Google+ siempre dan buena acogida a éstas entradas…, y sigo trabajando.
12:00 – Hace hambre. Mientras me tomo el segundo café y un par de galletas, comienzo a planear mis mesas de juego para la semana, siempre y cuando no coincidan con turnos: Una mesa el Martes de rol casual para probar juegos nuevos, las dos primeras mesas el Miercoles de los Encounters de Dungeons and Dragons, la tercera mesa de D&D el Domingo en la tarde. Me quedan tres días en la tarde para poder armar una sesión de juegos de mesa, y coordinar algún evento más grande para llamar a nuevos Roleros. Me acabo la galleta y continúo enviando correos a solicitar asistencia técnica en unos informes que debo entregar.
14:00 – Almuerzo. Anoto un par de líneas más para el borrador de la entrada en el blog. Pido algo ligero para comer, mientras hago algo de edición desde mi celular de los artículos enviados por Eme (alias “el Jefe” –wink-) para el próximo NsFLA. Me mandan un mensaje indicando que pronto hay un evento en la ciudad, donde hago demos de juegos de mesa y rol! Cruzo los dedos para estar aquí para esa fecha. Pido una fruta para comer en el camino y comienzo a revisar en mi catálogo de mapas, cual aventura realizaré para el evento…
15:30 – Ya arreglado todo lo del evento, y esperando tener “vacaciones” para esa fecha, me preparo para una reunión de sección en la oficina, para revisar avances. OMG!! No he realizado los avances del próximo artículo de la página que me tienen de panelista!! (ok…copiar/pegar de una entrada de mi blog…igual bien) Mi esposa me mensajea preguntando si habrá un poquito de rol esta noche…no es lenguaje clave para “eso”. Realmente haré rol esta noche. Y será bueno.
16:30 – A un momento más de salir, con todos los correos de la oficina respondidos, y planeando una visita en terreno de un control, y por otro lado, pensando en el módulo que haré esta noche, continuando el que hice anoche. Un par de notificaciones para que la gente mañana esté lista para el rol casual en el FLGS, y ya estamos listos.
17:30 – Salgo del trabajo y me preparo para comprar algo para comer a la noche. Tenemos una pequeña reunión con algunos amigos a jugar unos juegos de mesa cortos. (En el camino se me viene una canción a la cabeza, y recuerdo que la tonada es parecida a la que usa Link para llamar a Epona…Extrañamente se me viene una idea para una sesión para el juego de rol La Llamada de Cthulhu.) Llego y los juegos elegidos son Cthulhu FLuxx y Munchkin. En realidad, siempre tener algo listo para compartir con los amigos, en algún juego corto (un “filler”, como se conocen, porque son cortos, y puedes jugar varios en un período de tiempo determinado). Comentamos sobre comics, y nuevas series de TV que se vienen (le tengo mucha fé a “GOTHAM”). Cuando se van, mi esposa me hace el recordatorio de la continuación del módulo de anoche.
Saco mis dados y mis manuales de Victoriana RPG.
23:50 - Termino el día con el módulo de rol que empecé ayer, y me percato que entre muchas cosas, mi vida cotidiana está más que influenciada por ser “geek” o “ñoño”.


Es algo diario.
Es algo orgánico.
Saludos.

Desafío de los 30 días. Dias 1 al 6


Pues me empiezo a poner al día con los Desafíos de los 30 dias:
Día 1: ¿Con que rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar?
Christopher Perkins, DM de Dungeons and Dragons


Solamente que me gustaría masterearle una mesa a él, tenerlo a él como jugador. Cualquier persona que vea un video de Acquisitions Incorporated, nota que a Chris ama su trabajo, pero siempre pienso que a un DM que gusta mucho de un juego, le gustaría ponerse frente y no detrás de la pantalla. Me sentiría muy honrado de ser el DM de Chris.

Día 2: ¿Cual ha sido tu mejor sesión?

Uff...en el último año, siempre me acuerdo de una sesión de cuando 5ta edición de D&D era NEXT, y hacíamos los Playtestings. Un jugador nuevo en D&D estaba con su paladín de Pelor, y siempre comentaba que las tiradas no le acompañaban. Otros jugadores le recomendaron darse un momento (acción gratuita -wink-) para rezarle a Pelor, y encomendarle sus acciones, así como preparar frases heroicas para dar el "punchline" al realizarlas. Pues en esta partida, el party estaba casi eliminado, con excepción del paladín, quien estaba viendo como hordas de criaturas rodeaban y preparaban el fin de todo. Su rezo fue "Oh Pelorcito, oh Pelorcito!", causando ya las primeras risas nerviosas del grupo. Yo le decía que si sacaba 20, no solo Pelor le asistía, sino que le daba el máximo de daño causado por su arma en los siguientes X asaltos.
Mas risas nerviosas.
El jugador se detiene y piensa en una arenga para Pelor, algo así como la que dice Conan a Crom, pero al revés, alegando que SIEMPRE le ha sido fiel, y SIEMPRE le reza, hasta antes de ir al baño y comerse una manzana (no en ese orden).
Tira el dado.
20 natural.
Le digo que se abren los cielos, y una gran bota iluminada surge y le propina senda patada, que le envía al centro del combate, propinando daño de área y despejando el terreno para el último enfrentamiento contra el jefe de escena.
Todos quedan asombrados y le aplauden.
Finalmente, al derrotar al último jefe, el jugador saca su hoja de Frases Heroicas y dice apuntandole con el indice:
"Y ahí están tus dientes"
Risas el resto de la sesión.
El paladín se ganó el level up.

Día 3: Hacer un spin-off o una sesión independiente?

Solamente he realizado 2 spin offs en estos años, uno de ellos hace poco, donde junté dos campañas paralelas de Cthulhutech (una con soldados de la guerra del eón y la otra siendo investigativa-tager en la ciudad de Los Angeles) en la que se juntan para combatir un mal en común. No resultó mucho ya que una de las jugadoras (cada uno tenía 2 personajes al mismo tiempo) tuvo que mudarse lejos y ya no se pudo jugar. Recientemente retomé la campaña, pero para romper el crossover y continuar la campaña por separado.
Por ahora, llevo haciendo semanalmente tres juegos distintos, 4-5 veces por semana:
-Los Encounters de Dungeons and Dragons con tres grupos, dos veces por semana
-La Actividad Semanal "Rolea por tu Dado", donde se hacen "one shots" de diferentes juegos de rol, pensado para aquellos que no conocen mucho pero desean encontrar su juego favorito.
-Rol en mi casa, que hago al menos un par de veces, en las noches y con campañas que se alternan entre algunas Victoriana RPG, Cyberpunk 2020, Cthulhutech, Cthulhu, Vampiro.

Dia 4: ¿Que consejo darías a un Master en su primera partida?

-Diviértete y divierte a ellos. Al final de cuentas, esto es solo un juego.

Día 5: ¿Como crees que es la mejor manera de encontrar jugadores para hacer un grupo?

Pues ahora es tan importante el tema de las Redes Sociales, y tiene un aceptable resultado, sin embargo creo que siempre está el problema de que tan lejos te queda llegar a los lugares de juego.
En el caso de mis partidas de Dungeons and Dragons, el establecer los FLGS (friendly local game store, siendo locales de juego donde sea que estés en el mundo y que puedes encontrar en este enlace) como punto de reunión ha sido un éxito. Se pueden juntar no solo jugadores de rol, sino que de otros juegos cuyos participantes acaban por interesarse en juegos de rol (he robado varios jugadores de Magic en esta práctica)
Asimismo, aprovechar estos lugares para crear eventos roleros, pero de alcance local, no esperando armar una GenCon, sino algo más ameno, tal vez de una tarde, donde se muestren variedad de juegos (rol, tablero, minis) y que sea pie para presentar a tu grupo, y si se animan, a que algunos de ustedes como jugadores tomen el papel de DM para los nuevos interesados. La Pathfinder Society (Pathfinder) y la Adventurers League (D&D) tienen formatos de juego especiales de una sesión, con todo lo necesario para estas ocasiones.
En una de esas tienes suerte y de un evento de juego, surgen nuevas mesas para realizar en tu local, o bien para jugar en la casa de alguien!

Dia 6: Odias los Juegos de Rol porque...

Porque cada dia salen más, nuevos, mejorados, bonitos. Porque me hacen romper la promesa de "éste será el último que compro"...y ZAS! sale la versión 20° Aniversario y me encuentro comprado en mis manos, y la pregunta asalta mi estupefacta expresión de terror: ¿donde diablos lo guardo? 
Ultimamente me hago el desentendido con las nuevas apariciones, y me autocompadezco con responderme "no lo compraré hasta que salga una versión en español, claro, por los niños!" Y me acuerdo que mis "niños" son peludos y peludas de mas de 20 años, que leen tan bien inglés como yo.

Tambien los odio porque me mantienen la cabeza llena de ideas de campaña, todo el día, cuando menos lo deseo (llámese antes de la reunión de trabajo, o preparar ese oficio importante, o conversar un tema importante de la vida con ese alguien importante en tu vida) Odio que con cada nuevo juego de rol que cae en mis manos, un nuevo universo se abre en mi mente, y con éste, una explosión de nuevas vidas en forma de PnJ's, sus vidas, sus penas y alegrías, y su diario coexistir con los personajes de mis jugadores. A cada nuevo universo concebido de esta manera, se acaba mi tiempo personal, y ahora vivo días de 30+ horas para poder hacer todo.

Los odio tanto, que se nota que estoy enamorado.

Estos desafíos son motivados y encausados en bolsa para llevar sin ketchup por Trasgotauro.